Commando's (GTA2)

Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Commando's


Deze pagina bevat alle commando's van GTA2 die in Scripting.doc staan.

Declare & creëren

  • PLAYER_PED playernaam = CREATE_PLAYER ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie
  • CAR_DATA naam
  • CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model
  • CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model trailermodel
  • CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model
  • CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model trailermodel
  • PARKED_CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model
  • PARKED_CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model trailermodel
  • PARKED_CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model
  • PARKED_CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model trailermodel
  • naam = CREATE_CAR ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model END
  • naam = CREATE_CAR ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model trailermodel END
  • naam = CREATE_CAR ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model END
  • naam = CREATE_CAR ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model trailermodel END
  • naam = CREATE_GANG_CAR ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model END
  • naam = CREATE_GANG_CAR ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie model trailermodel END
  • naam = CREATE_GANG_CAR ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model END
  • naam = CREATE_GANG_CAR ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie model trailermodel END
  • CHAR_DATA naam
  • CHAR_DATA naam = ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie bestemming
  • CHAR_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie bestemming
  • charnaam = CREATE_CHAR ( X.x , Y.y ) uiterlijk rotatie bestemming END
  • charnaam = CREATE_CHAR ( X.x , Y.y , Z.z ) uiterlijk rotatie bestemming END
  • charnaam = CREATE_CHAR_INSIDE_CAR ( voertuignaam ) uiterlijk bestemming END
  • OBJ_DATA naam
  • OBJ_DATA naam = ( X.x , Y.y ) rotatie model
  • OBJ_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie model
  • OBJ_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie model waarde
  • OBJ_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie model shoptype
  • naam = CREATE_OBJ ( X.x , Y.y ) rotatie model END
  • naam = CREATE_OBJ ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie model END
  • naam = CREATE_OBJ ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie model waarde END
  • naam = CREATE_OBJ ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie model shoptype END
  • GENERATOR naam = ( X.x , Y.y ) rotatie object-type minimum_vertraging maximum_vertraging
  • GENERATOR naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie object-type minimum_vertraging maximum_vertraging
  • GENERATOR naam = ( X.x , Y.y ) rotatie object-type minimum_vertraging maximum_vertraging ammo
  • GENERATOR naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) rotatie object-type minimum_vertraging maximum_vertraging ammo
  • LIGHT naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) radius intensity ( rood , groen , blauw ) aan uit willekeurig
  • naam = CREATE_LIGHT ( X.x , Y.y , Z.z ) radius intensity ( rood , groen , blauw ) aan uit willekeurig
  • SOUND naam
  • SOUND naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) geluid type
  • naam = CREATE_SOUND ( X.x , Y.y , Z.z ) geluid type END
  • RADIO_STATION naam = type ( X.x , Y.y )
  • CONVEYOR naam = ( X.x , Y.y ) ( breedte , diepte ) Xspeed Yspeed
  • CONVEYOR naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) ( breedte , diepte ) Xspeed Yspeed
  • DESTRUCTOR naam = ( X.x , Y.y ) ( breedte , diepte )
  • DESTRUCTOR naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) ( breedte , diepte )
  • naam = CREATE_DESTRUCTOR ( X.x , Y.y ) ( breedte , diepte ) END
  • naam = CREATE_DESTRUCTOR ( X.x , Y.y , Z.z ) ( breedte , diepte ) END
  • CRUSHER naam = ( X , Y )
  • MAP_ZONE naam
  • MAP_ZONE naam = ( wagens , goede_wagens, slechte_wagens , politiewagens , voetgangers , zakkenrollers , autodieven , elvis , gangleden , agenten , gangwagens )
  • SET_GANG_INFO ( gangzonenaam , uiterlijk , wapen1 , wapen2 , wapen3 , gangID , X.x , Y.y , Z.z , respect , gangwagen , gangwagenkleur )
  • SET_GANG_KILL_REACTION ( gang1 , gang2 , respect )
  • DECLARE_DOOR_INFO ( start_frame , eind_frame , snelheid )
  • DOOR_DATA naam = style ( X , Y , Z ) ( X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte ) face gr_id open_type close_type delay flip reverse
  • DOOR_DATA naam = style ( X , Y , Z ) ( X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte ) face gr_id open_type close_type delay flip reverse somename
  • DOOR_DATA naam = style ( X , Y , Z ) ( X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte ) face gr_id open_type close_type delay flip reverse waarde
  • ARROW_DATA naam
  • COUNTER naam
  • COUNTER naam = waarde
  • SAVED_COUNTER naam
  • SAVED_COUNTER naam = waarde
  • ONSCREEN_COUNTER naam
  • TIMER_DATA naam
  • BONUS naam
  • THREAD_ID naam
  • thread_naam = CREATE_THREAD label_naam:
  • DECLARE_POLICELEVEL ( politieniveau )
  • DECLARE_CRANE_POWERUP ( hijskraan_naam , generator_naam , X , Y , Z )
  • DECLARE_POWERUP_CARLIST ( model 1 , model 2 , model 3 , model 4 , model 5 , model 6 , model 7 , model 8 , model 9 , model 10 , model 11 , model 12 , model 13 , model 14 , model 15 , model 16 , model 17 , model 18 )
  • DECLARE_MISSION_FLAG ( playernaam , counternaam )
  • DECLARE_FINISH_SCORE ( score )
  • DECLARE_TOTAL_MISSIONS ( aantal )
  • DECLARE_TOTAL_SECRETS ( aantal )
  • DECLARE_MISSIONS_PASSED_FLAG ( counternaam )
  • DECLARE_GANG_ONE_MISSIONS_PASSED_FLAG ( counternaam )
  • DECLARE_GANG_TWO_MISSIONS_PASSED_FLAG ( counternaam )
  • DECLARE_GANG_THREE_MISSIONS_PASSED_FLAG ( counternaam )
  • DECLARE_GANG_ONE_MISSIONS_TOTAL ( aantal )
  • DECLARE_GANG_TWO_MISSIONS_TOTAL ( aantal )
  • DECLARE_GANG_THREE_MISSIONS_TOTAL ( aantal )
  • DECLARE_SECRETS_PASSED_FLAG ( counternaam )
  • DECLARE_SECRETS_FAILED_FLAG ( counternaam )
  • DECLARE_GANG_ONE_DEATH_BASE_BRIEF ( playernaam , ID )
  • DECLARE_GANG_TWO_DEATH_BASE_BRIEF ( playernaam , ID )
  • DECLARE_GANG_THREE_DEATH_BASE_BRIEF ( playernaam , ID )
  • DECLARE_GANG_ONE_MISSION_FLAG ( playernaam , flagnaam )
  • DECLARE_GANG_TWO_MISSION_FLAG ( playernaam , flagnaam )
  • DECLARE_GANG_THREE_MISSION_FLAG ( playernaam , flagnaam )

Checks

Personages

  • CHECK_CHARACTER_HEALTH ( naam , health )
  • HAS_CHARACTER_DIED ( naam )
  • IS_CHARACTER_IN_CAR ( charnaam , voertuignaam )
  • IS_CHARACTER_STOPPED ( naam )
  • IS_CHAR_FIRING_ONSCREEN ( naam )
  • IS_CHAR_IN_GANGZONE ( charnaam , gangnaam )
  • IS_CHAR_FIRING_IN_AREA ( naam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • IS_CHARACTER_IN_MODEL ( charnaam , model )
  • IS_CHARACTER_IN_ANY_CAR ( charnaam )
  • IS_CHAR_IN_ZONE ( charnaam , zonenaam )
  • IS_CHAR_PRESSING_HORN ( charnaam )
  • IS_CHAR_CAR_CAPACITY ( charnaam , aantal_passagiersplaatsen )
  • HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER ( charnaam )
  • HAS_CHAR_PUNCHED_SOMEONE ( charnaam )
  • IS_CHAR_STUNNED ( charnaam )
  • IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED ( charnaam )
  • IS_CHAR_OBJECTIVE_FAILED ( charnaam )
  • CHECK_CHAR_BEEN_PUNCHED_BY ( naam_slachtoffer , naam_aanvaller )
  • IS_CHAR_IN_AIR ( charnaam )
  • HAS_CHAR_JUST_SUNK ( charnaam )
  • CHECK_WEAPON_TYPE_HIT_CHAR ( charnaam , schadetype )
  • IS_CHAR_ON_FIRE ( charnaam )
  • HAS_CHAR_BEEN_ARRESTED ( charnaam )
  • IS_BUS_FULL ( charnaam )
  • CHECK_CHAR_CURR_WEAPON ( charnaam , wapen )

Player

  • CHECK_SCORE_GREATER ( playernaam , score )
  • CHECK_HEADS_GREATER ( playernaam , wanted_level )
  • CHECK_NUM_LIVES_GREATER ( playernaam , levens )
  • CHECK_MULTIPLIER_GREATER ( playernaam , multipliers )
  • CHECK_DEATHARREST_EXECUTED ( )

Groepen

  • CHECK_NUMBER_ALIVE_IN_GROUP ( leider , groepsleden )
  • IS_GROUP_IN_CAR ( leider )

Voertuigen

  • CHECK_CAR_DAMAGE_LEVEL ( voertuignaam , waarde )
  • CHECK_CAR_HAS_DRIVER ( voertuignaam )
  • IS_CAR_IN_BLOCK ( voertuignaam , X.x , Y.y , Z.z )
  • IS_CAR_IN_BLOCK ( voertuignaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • IS_CAR_WRECKED ( voertuignaam )
  • CHECK_CAR_MODEL ( voertuignaam , model )
  • CHECK_CAR_REMAP ( voertuignaam , kleur )
  • CHECK_CAR_MODEL_AND_REMAP ( voertuignaam , model type , kleur )
  • HAS_CAR_JUST_SUNK ( voertuignaam )
  • IS_CAR_IN_AIR ( voertuignaam )
  • CHECK_PASSENGER_COUNT ( voertuignaam , aantal_passagiers )
  • CHECK_CAR_WRECKED_IN_AREA ( voertuignaam , X , Y , Z , breedte , diepte )
  • IS_TRAILER_ATTACHED ( voertuignaam , trailernaam )
  • IS_CAR_ON_TRAILER ( voertuignaam , transporternaam )
  • HAS_CAR_GOT_WEAPON ( voertuignaam , wapen )
  • HAS_CAR_GOT_DRIVER ( voertuignaam )
  • CHECK_CAR_DAMAGE_POSITION ( voertuignaam , positie )
  • CHECK_CAR_SPEED ( voertuignaam , snelheid )
  • HAS_MODELCHECK_HAPPENED ( )
  • IS_CARBOMB_ACTIVE ( voertuignaam )
  • IS_CAR_CRUSHED ( voertuignaam )
  • CHECK_WEAPON_TYPE_HIT_CAR ( voertuignaam , schadetype )
  • CHECK_ANY_WEAPON_TYPE_HIT_CAR ( voertuignaam )
  • ARE_EMERG_LIGHTS_ON ( voertuignaam )
  • HAS_PARK_FINISHED ( )

Gangs & missies

  • CHECK_RESPECT_GREATER ( playernaam , gangnaam , respect )
  • CHECK_RESPECT_LOWER ( playernaam , gangnaam , respect )
  • CHECK_RESPECT_EQUAL ( playernaam , gangnaam , respect )
  • ANSWER_PHONE ( charnaam , telefoonnaam , timer )
  • CHECK_ANSWERED_PHONE ( telefoonnaam )
  • CHECK_FAIL_PHONE_TIMER ( telefoonnaam )

THREAD_TRIGGERS

  • THREAD_TRIGGER triggernaam = THREAD_WAIT_FOR_CHAR_IN_AREA_ANY_MEANS (charnaam , X , Y , Z , breedte, diepte, labelnaam: )
  • THREAD_TRIGGER triggernaam = THREAD_WAIT_FOR_CHAR_IN_CAR ( charnaam , voertuignaam , labelnaam: )
  • THREAD_TRIGGER triggernaam = THREAD_WAIT_FOR_CHAR_IN_BLOCK (charnaam , X , Y , Z , labelnaam: )
  • THREAD_TRIGGER triggernaam = THREAD_WAIT_FOR_CHAR_IN_AREA (charnaam , X , Y , Z , breedte, diepte, labelnaam: )
  • THREAD_TRIGGER triggernaam = THREAD_WAIT_FOR_ANSWER_PHONE ( charnaam , telefoonnaam , labelnaam: )

Overige

  • IS_POINT_ONSCREEN ( X.x , Y.y , Z.z )
  • IS_ITEM_ONSCREEN ( naam )
  • IS_ITEM_ACCURATELY_ONSCREEN ( naam )
  • IS_BRIEF_ONSCREEN ( )
  • CHECK_OBJ_MODEL ( objectnaam , objecttype )
  • HAS_BONUS_FINISHED ( naam )
  • HAS BONUS PASSED ( naam )
  • HAS_BONUS_FAILED ( naam )

Commando's

Personages

  • LOCATE_CHARACTER_ANY_MEANS ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • LOCATE_CHARACTER_ON_FOOT ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • LOCATE_CHARACTER_BY_CAR ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • LOCATE_STOPPED_CHARACTER_ANY_MEANS ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • LOCATE_STOPPED_CHARACTER_ON_FOOT ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • LOCATE_STOPPED_CHARACTER_BY_CAR ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , breedte , diepte )
  • ORDER_DRIVER_OUT_CAR ( charnaam )
  • ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR ( charnaam , voertuignaam )
  • ADD_PATROL_POINT ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z )
  • MAKE_CHAR_DO_NOTHING ( charnaam )
  • SET_CHAR_INVINCIBLE ( charnaam , ON )
  • SET_CHAR_INVINCIBLE ( charnaam , OFF )
  • SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE ( charnaam , graphic type , uiterlijk )
  • LOCATE_ANOTHER_CHARACTER_ON_FOOT ( main_char , doelchar , breedte , diepte )
  • STOP_CHAR_DRIVING ( charnaam )
  • STOP_CHARS_GETTING_OFF_BUS ( charnaam , ON )
  • STOP_CHARS_GETTING_OFF_BUS ( charnaam , OFF )
  • KILL_CHAR ( charnaam )
  • SET_CHAR_MAX_RUNSPEED ( charnaam , snelheid )
  • SET_CHAR_TO_STAY_IN_CAR ( charnaam , ON )
  • SET_CHAR_TO_STAY_IN_CAR ( charnaam , OFF )
  • SET_CHAR_TO_USE_CAR_WEAPON ( charnaam , ON )
  • SET_CHAR_TO_USE_CAR_WEAPON ( charnaam , OFF )
  • MAKE_ALL_CHARS_MUGGERS ( ON )
  • MAKE_ALL_CHARS_MUGGERS ( OFF )
  • LOCATE_ANOTHER_CHARACTER_BY_CAR ( main_char , doelchar , breedte , diepte )
  • LOCATE_ANOTHER_CHARACTER_ANY_MEANS ( main_char , doelchar , breedte , diepte )
  • SET_FAVOURITE_MODEL ( charnaam , voertuigmodel )
  • SET_CHAR_OCCUPATION ( charnaam , bestemming )
  • SET_KF_WEAPON ( charnaam , wapen )
  • CLEAR_KF_WEAPON ( charnaam )
  • SET_CHAR_THREAT_SEARCH ( charnaam , zoekopdracht )
  • SET_CHAR_THREAT_REACTION ( charnaam , reactie )
  • SET_CHAR_OBJECTIVE ( charnaam , objective )
  • SET_CHAR_OBJECTIVE ( charnaam , objective , doelvoorwerp )
  • SET_CHAR_OBJECTIVE ( charnaam , objective , X.x , Y.y , Z.z )
  • CHANGE_CHAR_REMAP ( charnaam , nieuw_uiterlijk )
  • SET_CHAR_SHOOTING_SKILL ( charnaam , skill )
  • SET_CHAR_BRAVERY_LEVEL ( charnaam , level )
  • STORE_LAST_CHAR_PUNCHED ( charnaam , nieuwe_naam_slachtoffer )
  • ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR ( charnaam , voertuignaam )
  • ADD_CHAR_TO_GANG ( charnaam , gangnaam )
  • CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT ( gang naam , charnaam , respect )
  • REMOVE_WEAPONS ( charnaam )
  • STORE_CHAR_CAR_CURRENT_SPEED ( charnaam , counternaam )
  • SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION ( charnaam , ON )
  • SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION ( charnaam , OFF )
  • SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED ( charnaam , snelheid )
  • WARP_FROM_CAR_TO_POINT ( charnaam , X.x , Y.y , Z.z , rotatie )

Player

  • ADD_SCORE ( playernaam , waarde )
  • ADD_SCORE ( playernaam , counternaam )
  • STORE_SCORE ( playernaam , counternaam )
  • CLEAR_WANTED_LEVEL ( naam )
  • ALTER_WANTED_LEVEL ( naam , wanted_level )
  • ALTER_WANTED_LEVEL_NO_DROP ( naam , wanted_level )
  • ADD_LIVES ( player naam , levens )
  • STORE_NUM_LIVES ( playernaam , counternaam )
  • ADD_MULTIPLIER ( player naam , multipliers )
  • STORE_MULTIPLIER ( playernaam , counternaam )
  • SET_ENTER_CONTROL_STATUS ( playernaam , ON )
  • SET_ENTER_CONTROL_STATUS ( playernaam , OFF )
  • SET_ALL_CONTROLS_STATUS ( playernaam , ON )
  • SET_ALL_CONTROLS_STATUS ( playernaam , OFF )
  • SET_DEATHARREST_STATE ( playernaam , ON )
  • SET_DEATHARREST_STATE ( playernaam , OFF )

Groepen

  • REMOVE_CHAR_FROM_GROUP ( leider , charnaam )
  • ADD_EXISTING_CHAR_TO_GROUP ( leider , charnaam )
  • SET_MIN_MEMBERS_BEFORE_GROUP_SPLITS ( leider , aantal_leden )
  • MAKE_NEW_LEADER_OF_GROUP ( oude_leider , nieuwe_leider )
  • DELETE_GROUP_IN_CAR ( leider )
  • SET_GROUP_TYPE ( leider , type )
  • DESTROY_GROUP ( leider )

Voertuigen

  • MAKE_CAR_A_DUMMY ( naam )
  • MAKE_CAR_DRIVE_AWAY ( voertuignaam )
  • GIVE_DRIVER_AND_BRAKE ( naam )
  • SET_CAR_NO_COLLIDE ( voertuignaam )
  • CLEAR_CAR_NO_COLLIDE ( voertuignaam )
  • KILL_ALL_PASSENGERS ( voertuignaam )
  • PARK ( voertuignaam , deurnaam )
  • GET_CAR_INFO_FROM_CRANE ( voertuignaam , hijskraannaam )
  • TAKE_REMOTE_CONTROL_OF_CAR ( charnaam , voertuignaam )
  • CHANGE_CAR_LOCK ( voertuignaam , slottype )
  • PARK_NO_RESPAWN ( voertuignaam , deurnaam )
  • SET_DIR_OF_TV_VANS ( X.x , Y.y )
  • STORE_CAR_CURRENT_SPEED ( voertuignaam , counternaam )
  • STORE_MAX_CAR_SPEED ( voertuignaam , counternaam )
  • SET_CAR_NUMBER_GRAPHIC ( voertuignaam , nummer )
  • SETUP_MODELCHECK_DESTROY ( model )
  • SET_CAR_BULLETPROOF ( voertuignaam , ON )
  • SET_CAR_BULLETPROOF ( voertuignaam , OFF )
  • SET_CAR_FLAMEPROOF ( voertuignaam , ON )
  • SET_CAR_FLAMEPROOF ( voertuignaam , OFF )
  • SET_CAR_ROCKETPROOF ( voertuignaam , ON )
  • SET_CAR_ROCKETPROOF ( voertuignaam , OFF )
  • GIVE_CAR_ALARM ( voertuignaam )
  • PUT_CAR_ON_TRAILER ( voertuignaam , transporternaam )
  • SUPPRESS_THIS_CAR_MODEL ( model )
  • DECIDE_POWERUP_FOR_CRANE ( model , generatornaam )
  • SET_CAR_EMERG_LIGHTS ( voertuignaam , ON )
  • SET_CAR_EMERG_LIGHTS ( voertuignaam , OFF )
  • SET_CAR_JAMMED_ACCELERATOR ( voertuignaam , ON )
  • SET_CAR_JAMMED_ACCELERATOR ( voertuignaam , OFF )
  • SET_RECYCLE_MODEL_WANTED ( model )
  • STORE_CAR_CHARACTER_IS_IN ( charnaam , voertuignaam )
  • CHANGE_CAR_REMAP ( voertuignaam , nieuwe_kleur )

Gangs & missies

  • CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT_AND_UPDATE ( gangnaam , charnaam , respect )
  • LAUNCH_MISSION ( bestandsnaam )
  • DO_PHONE_TEMPLATE ( base brief ID , bestandsnaam missie 1 , bestandsnaam missie 2 , passed-counter missie 1 , failed-counter missie 1 , played-counter missie 2 , on-mission-counter gang 1 , on-mission-counter gang 2 , on-mission-counter gang 3 , gangnaam , respect nodig voor missie ( 0 – 5 ) )
  • DO_EASY_PHONE_TEMPLATE ( base brief ID , bestandsnaam missie 1 , passed-counter missie 1 , failed-counter missie 1 , on-mission-counter gang 1 , on-mission-counter gang 2 , on-mission-counter gang 3 , gangnaam , respect nodig voor missie ( 0 - 5 )
  • MISSION_HAS_FINISHED ( )

Overige

  • POINT_ARROW_AT ( pijlnaam , naam )
  • POINT_ARROW_AT ( pijlnaam , X.x , Y.y , Z.z )
  • LEVEL_END_POINT_ARROW_AT ( pijlnaam, naam )
  • LEVEL_END_POINT_ARROW_AT ( pijlnaam, X.x , Y.y , Z.z )
  • SET_ARROW_COLOUR ( pijlnaam , kleur )
  • REMOVE_ARROW ( pijlnaam )
  • DISPLAY_MESSAGE ( id )
  • DISPLAY_BRIEF ( id )
  • DISPLAY_BRIEF_NOW ( id )
  • DISPLAY_BRIEF_SOON ( id )
  • CLEAR_ALL_BRIEFS ( )
  • GIVE_WEAPON ( charnaam , wapen )
  • GIVE_WEAPON ( voertuignaam , wapen )
  • GIVE_WEAPON ( player naam , wapen , munitie )
  • DELETE_ITEM ( naam )
  • SET_CARDENSITY ( zonenaam , waarde )
  • SET_GOODCAR_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_BADCAR_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_POLICECAR_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_PEDDENSITY ( zonenaam , waarde )
  • SET_MUGGER_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_CARTHIEF_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_ELVIS_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_GANG_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • SET_POLICEPED_RATIO ( zonenaam , waarde )
  • DISPLAY_TIMER ( timernaam , tijd )
  • CLEAR_TIMER ( timernaam )
  • SET_AMBIENT_LEVEL ( belichting , tijd )
  • SET_SHADING_LEVEL ( schaduw )
  • CHANGE_INTENSITY ( lightnaam , intensiteit )
  • CHANGE_COLOUR ( lightnaam , rood , groen , blauw )
  • CHANGE_RADIUS ( lightnaam , radius )
  • ENABLE_CRANE ( hijskraannaam )
  • DISABLE_CRANE ( hijskraannaam )
  • STOP_PHONE ( telefoonnaam )
  • SET_PHONE_DEAD ( objectnaam )
  • OPEN_DOOR ( deurnaam )
  • CLOSE_DOOR ( deurnaam )
  • MAKE_DOOR_AUTOMATIC ( deurnaam )
  • MAKE_DOOR_MANUAL ( deurnaam )
  • UPDATE_DOOR_TARGET ( deurnaam , doel )
  • REMOVE_BLOCK ( X , Y , Z , DO_DROP )
  • REMOVE_BLOCK ( X , Y , Z , DONT_DROP )
  • LOWER_LEVEL ( minx , miny ) ( maxx , maxy )
  • ADD_NEW_BLOCK ( X , Y , Z )
  • CHANGE_BLOCK LID ( X , Y , Z ) flat_type flip_type belichting rotatie new_tile
  • CHANGE_BLOCK SIDE ( X , Y , Z ) face_type wall_type bullet_type flat_type flip_type rotatie new_tile
  • SWITCH_GENERATOR ( generatornaam , ON )
  • SWITCH_GENERATOR ( generatornaam , OFF )
  • SWITCH_GENERATOR ( generatornaam , aantal )
  • SWITCH_ROAD OFF ( X , Y , Z )
  • SWITCH_ROAD ON ( X , Y , Z )
  • SAVE_GAME ( )
  • PERFORM_SAVE_GAME ( triggernaam , X , Y , Z , breedte , diepte )
  • CHANGE_POLICE_LEVEL ( politieniveau )
  • SET_STATION_INFO ( platformnaam , passagierswagons , diepladers , vrachtwagons )
  • SET_STATION_INFO ( platformnaam , NO_TRAIN )
  • EXPLODE_LARGE ( naam )
  • EXPLODE_LARGE ( X.x , Y.y , Z.z )
  • EXPLODE_SMALL ( naam )
  • EXPLODE_SMALL ( X.x , Y.y , Z.z )
  • EXPLODE_NO_RING ( naam )
  • EXPLODE_NO_RING ( X.x , Y.y , Z.z )
  • EXPLODE_WALL ( X.x , Y.y , Z.z ) face
  • EXPLODE ( naam )
  • EXPLODE ( X.x , Y.y , Z.z )
  • ADD_ONSCREEN_COUNTER ( onscreen_counternaam , counternaam )
  • CLEAR_ONSCREEN_COUNTER ( onscreen_counternaam )
  • ADD_TIME_TO_TIMER ( timernaam , secondes )
  • CLEAR_CLOCK_ONLY ( timernaam )
  • START_BASIC_KF_TEMPLATE (thread_triggernaam , base_brief_ID , start_itemnaam , playernaam , wapen )
  • DO_BASIC_KF_TEMPLATE ( bonusnaam , timernaam , tijdslimiet , onscreen_counternaam , counternaam , doel , base_brief_ID , playernaam , beloningtype , beloningwaarde )
  • Bonus = START_BONUS_CHECK ( zone , tijd , waarde , score , type , exclusive mode , schadetype , aanvalsmodel , gangnaam )
  • Bonus = START_BONUS_CHECK ( zone , tijd , waarde , score , type , exclusive mode , schadetype , aanvalsmodel , gangnaam , uiterlijk )
  • Bonus = START_BONUS_CHECK ( zone , tijd , waarde , score , type , exclusive mode , schadetype , aanvalsmodel , charbestemming )
  • Bonus = START_BONUS_CHECK ( zone , tijd , waarde , score , type , exclusive mode , schadetype , aanvalsmodel , charbestemming , uiterlijk )
  • Bonus = START_BONUS_CHECK ( zone , tijd , waarde , score , type , exclusive mode , schadetype , aanvalsmodel , voertuigmodel )
  • Bonus = START_BONUS_CHECK ( zone , tijd , waarde , score , type , exclusive mode , schadetype , aanvalsmodel , voertuigmodel , kleur )
  • STORE_BONUS_COUNT ( bonusnaam , counternaam )
  • SET_BONUS_RATING_TEXT_ID ( rating_id )
  • DO_NOWT
  • DELAY_HERE ( aantal_cycles )
  • DELAY ( aantal_cycles )
  • ENABLE_THREAD_TRIGGER ( triggernaam )
  • DISABLE_THREAD_TRIGGER ( triggernaam )
  • STOP_THREAD ( threadnaam )
  • FORCE_CLEANUP ( objectnaam )
  • FINISH_LEVEL ( bonustype )


Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren

In een andere taal lezen

Deze pagina is beschikbaar in één taal