Physics Tutorial (GTA2)

Hoofdpagina > GTA2 > Physics Tutorial


In dit onderdeel wordt uitgelegd hoe je de physics, de eigenschappen van de wagens in GTA2 kunt wijzigen. Zo kun je bijvoorbeeld de snelheid en stevigheid van een wagen bepalen, maar ook meer ingewikkelde physics, zoals de wendbaarheid en weerstand van een wagen. Met wat oefenen zal je zien dat het aanpassen van wagens niet zo ingewikkeld is als het lijkt.

Voor het aanpassen van deze eigenschappen zijn enkele tools beschikbaar, zoals de GTA2 Power Manager, maar het kan ook redelijk eenvoudig met de hand.

Waarschuwing vooraf: Maak eerst een back-up van het nyc.gci bestand! Wanneer je voor het eerst een wagen gaat veranderen, wordt dit hoogstwaarschijnlijk een rampzalig onbestuurbaar monster dat alle kanten van je screen opstuitert. Het zou niet fijn zijn wanneer je dit niet meer ongedaan kunt maken!

Wanneer je hier een handig programma voor gebruikt, zoals STY Tool of de Power Manager, dan kun je elke auto selecteren, en de waardes veranderen (vaak met een schuifbalk).

Gebruik je hier geen programma voor, open dan eerst het nyc.gci bestand in de Data-map met Kladblok. Je ziet dan voor elke auto een lijst waarden. De eerste, de Romero, ziet er zo uit:


{Romero}
0 {model}
0 {turbo}
50 {value}
0 {pad}
f16.500 {mass}
f1.000 {front drive bias}
f0.500 {front mass bias}
f1.750 {brake friction}
f0.145 {turn in}
f0.450 {turn ratio}
f1.250 {rear end stability}
f0.180 {handbrake slide value}
f0.152 {thrust}
f0.245 {max_speed}
f1.000 {anti strength}
f0.065 {skid threshhold}
f0.550 {gear1 multiplier}
f0.680 {gear2 multiplier}
f1.000 {gear3 multiplier}
f0.107 {gear2 speed}
f0.165 {gear3 speed} 


Op elke regel staat links de waarde, en rechts de uitleg tussen twee accolades (Tussen een '{' en een '}'). De waardes kun je aanpassen. Zorg er wel voor dat de 'f' blijft staan, en dat je de waarde in drie cijfers achter de komma definieert, behalve bij 'value' en 'turbo'.

Hieronder staan alle physics, met daaronder een beschrijving, daaronder de minimumwaarde met uitleg, en daaronder weer de maximumwaarde met uitleg. Ga niet onder de minimum- of boven de maximumwaarde! Dit laat het spel crashen.

Physic Uitleg Minimum Maximum
{Naam} Naam van het voertuig
{model} ID
{turbo} Extra thrust (Zie 'thrust') Geen turbo 0 1 Wel turbo
{value} Waarde Goedkoop 0 999999 Duur
{pad} Onbekend 0 0
{mass} Gewicht Licht 1.000 35.824 Zwaar
{front drive bias} Vanuit welk punt de wagen stuurt Midden 0.000 1.000 Voorin
{front mass bias} Het gewicht voorin de wagen Licht 0.000 1.000 Zwaar
{brake friction} Wisseling van rijrichting Traag 0.000 4.000 Snel
{turn in} Reactiesnelheid Traag 0.000 1.000 Snel
{turn ratio} Bochten Wijd 0.001 1.000 Scherp
{rear end stability} Stabiliteit Onstabiel 0.000 4.000 Stabiel
{handbrake slide value} Handrem Zwak 0.000 1.000 Krachtig
{thrust} Kracht Zwak 0.000 1.000 Krachtig
{max_speed} Topsnelheid Traag 0.000 1.000 Snel
{anti strength} Kwetsbaarheid Onkwetsbaar 0.000 10.000 Zeer kwetsbaar
{skid threshhold} Remsporen Veel 0.000 1.000 Weinig
{gear1 multiplier} Snelheid achteruit Traag 0.000 1.000 Snel
{gear2 multiplier} Extra snelheid tweede versnelling Traag 0.000 1.000 Snel
{gear3 multiplier} Snelheid derde versnelling Traag 0.000 1.000 Snel
{gear2 speed} Snelheid achteruit (tweede versnelling) Traag 0.000 0.600 Snel
{gear3 speed} Snelheid tweede versnelling Traag 0.000 0.600 Snel
Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren