De Rockstar Advanced Game Engine (meestal afgekort tot RAGE) is een nieuwe game engine van Rockstar Games zelf. De engine is ontwikkeld voor de PC, PS3, Wii en Xbox 360 door Rockstar San Diego, nadat RenderWare (de engine die voor de GTA III era GTA's werd gebruikt) werd opgekocht door Electronic Arts.
Middleware
Rockstar Advanced Game Engine maakt gebruik van diverse middleware wat het beste kan worden gezien als een extra laag software die wordt toegevoegd aan de engine. Afhankelijk van het spel wordt bepaalde middleware wel of niet gebruikt. Onder andere de volgende middleware wordt gebruikt:
- Bink Video technology wordt gebruikt als videoformaat voor het opslaan van onder andere de televisiezenders in Grand Theft Auto IV en Grand Theft Auto V
- Bullet Game Physics Simulation wordt gebruikt om de natuurkundige krachten te bepalen die op elkaar botsende objecten hebben.
- Euphoria zorgt ervoor dat karakters in een spel zich realistisch en uniek gedragen als ze springen, vallen of gewond zijn. NaturalMotion, de maker van Euphoria, is in januari 2014 overgenomen door Zynga (bekend van Farmville) [Ref]. Onduidelijk is of Euphoria nog zal worden gebruikt door toekomstige spellen van Rockstar Games.
- GameSpy werd onder andere gebruikt voor het bijhouden van online statistieken en het maken van online matches tussen spelers. GameSpy werd per 31 mei 2014 uitgeschakeld bij alle spellen die dit gebruiken. [Ref]
- SpeedTree wordt gebruikt voor het maken van realistisch uitziende bomen en planten.
Spellen
Rockstar Games presents Table Tennis is het eerste spel dat gebruik maakte van deze engine. GTA IV volgde als tweede spel en eerste GTA. Naar alle waarschijnlijkheid zullen eventuele toekomstige GTA's ook op deze engine draaien.
Externe links
- Game Physics Simulation - Website van het Bullet Opensource project
- Euphoria - De website van de maker NaturalMotion
- SpeedTree - Website van de makers van SpeedTree
- Bink Video! - Website van RAD Game Tools over de Bink videotechnologie