Grand Theft Auto Advance kent enkele outtakes, features die voor de release van het spel geschrapt zijn. Bovendien is de ontwikkeling van GTA Advance niet altijd in handen van Digital Eclipse geweest. Twee studio's gingen Digital Eclipse voor als ontwikkelaar van GTA Advance, dat waren Destination Software en Crawfish Interactive.
Destination Software
In mei 2001 maakte Destination Software bekend dat zij van Rockstar Games licenties had verkregen om de games Midnight Club: Street Racing, Smuggler's Run en Grand Theft Auto III te porten naar de Game Boy Advance. De drie games zouden in de herfst van 2001 uit moeten komen, de GBA-versie van GTA III zou tegelijk met de PS2-versie verschijnen. De GBA-versie van Midnight Club: Street Racing verscheen die herfst, de port van Smuggler's Run verscheen in de zomer van 2002. De port van GTA III was echter nog in ontwikkeling.
De ontwikkeling van de port verliep onder Destination Software niet vlekkeloos. Zo werd in een interview duidelijk dat de ontwikkelaars in mei 2002 nog niet besloten hadden of de port gebruik ging maken van top down view of third person view. Uiteindelijk werd in november 2002 bekend gemaakt dat Destination Software niet meer werkte aan de port, de ontwikkeling van de port was overgenomen door Crawfish Interactive. Het is niet bekend of Crawfish Interactive ontwikkeling van de game ook in november 2002 overgenomen heeft of dat toen het nieuws van de overname slechts naar buiten werd gebracht.
Er is nauwelijks iets bekend over de vorderingen van de ontwikkeling van GTA Advance onder Destination Software. Midnight Club: Street Racing verscheen als enige van de drie geplande ports daadwerkelijk in de herfst van 2001. De gameplay van die game heeft veel overeenkomsten met GTA, zo is het mogelijk om in Midnight Club: Street Racing vrij door steden te rijden. Een andere gelijkenis tussen de twee games is de aanwezigheid van de Kuruma, deze auto is zowel aanwezig in Midnight Club: Street Racing als GTA III. De Kuruma is echter niet aanwezig in GTA Advance.
Crawfish Interactive
Nadat Destination Software de licentie om GTA III te porten naar de Game Boy Advance verloren had werd deze overgenomen door Crawfish Interactive. De studio ging diezelfde maand echter nog failliet waardoor Rockstar Games wederom een nieuwe ontwikkelaar in de arm moest nemen. Die nieuwe ontwikkelaar werd Digital Eclipse, welke de game uiteindelijk in zijn huidige vorm uitgebracht hebben.
Ondanks de korte periode waarin Crawfish Interactive aan het roer van de ontwikkeling van GTA Advance stond is er veel bekend over de ontwikkeling van de game onder hun leiding. Dit komt doordat veel ex-medewerkers van Crawfish Interactive na het faillissement informatie hebben uit hebben laten lekker over de game. De voornaamste daarvan was Dave Murphy, een game-ontwikkelaar die onder Crawfish Interactive aan GTA Advance heeft gewerkt. Hij heeft in 2003 meerdere malen gesproken over de game. Murphy heeft onderstaande informatie vrijgegeven over de game.
Setting
Murphy heeft duidelijk gemaakt dat GTA Advance onder Crawfish Interactive een zelfstandige game geworden was in plaats van een port. De GTA die door Crawfish Interactive ontwikkeld werd speelde zich enkele maanden voor GTA III af, zoals ook met de uiteindelijke versie van GTA Advance het geval is.
Murphy over de protagonist en de verhaallijn:
|
The main character wasn't the same as the PS2 but he looked kind of similar. He is taken on by the mafia at the beginning of the game, like the original, but stays working for them throughout, as he chases a mafia deserter and a case full of money from the Callahan Bridge to the Cedar Ridge Observatory. |
| ||
– Dave Murphy, 7 augustus, 2003 |
Hiermee lijkt het duidelijk dat Crawfish Interactive de blauwdruk voor het hoofdpersonage Mike gelegd heeft. Het verhaal verschilt echter wel wat van dat van de uiteindelijke versie van GTA Advance.
Features
Verschillende features welke in de GTA van Crawfish Interactive zouden zitten zijn bekend. Sommige daarvan zijn uiteindelijk toch in GTA Advance verwerkt.
Personages
In de game van Crawfish Interactive zouden verschillende personages uit GTA III voorkomen. Deze personages zouden aangevuld worden met nieuwe personages ontwikkeld door Crawfish Interactive. Veel van die personages waren gebaseerd op werknemers van Crawfish Interactive. Een van de nieuwe personages was een travestiet (zie screenshots).
Voertuigen
Enkele voertuigen welke hun (r)entree zouden maken in de Grand Theft Auto-serie in de GTA van Crawfish Interactive zijn de volgende:
- Een Mini;
- Een Monster Truck;
- Een F1-racewagen;
Crawfish Interactive had daarnaast de intentie een straaljager in de game te verwerken. Rockstar Games vond dit echter niet passend waardoor dit idee al voor de sluiting van het bedrijf geschrapt was.
Wapens
Nieuwe wapens welke in de game zouden zitten zouden onder andere een katana en minigun zijn. Digital Eclipse verwerkte deze wapens uiteindelijk ook in GTA Advance.
Multiplayer
Crawfish Interactive had plannen om hun game multiplayer te laten ondersteuen. Multiplayer op de Game Boy Advance gaat via een kabel of meerdere kabels waarmee verschillende Game Boy Advance-consoles aan elkaar gekoppeld worden. Zodoende kunnen meerdere mensen tegen elkaar spelen op de Game Boy Advance. Van de Game Boy Advance is bekend dat deze multiplayer ondersteunt tot tenminste zestien spelers.
Crawfish Interactive had besloten vier verschillende modes te integreren, dat zouden de volgende zijn:
- Liberty City Survivor, een reguliere deathmatch-mode ;
- City Circuit, een race-mode waarbij geraced wordt op vastgelegde routes door de stad.
- Car Jack Crazy, een race-mode waarbij spelers bepaalde voertuigen moeten verzamelen en zo snel mogelijk naar hun garage brengen;
- Special Delivery, een mode waarbij de spelers strijden om een pakje wat zij naar hun safe house moeten brengen;
Het is niet bekend of er ook een multiplayer free roam-mode gepland was.
Besturing
De besturing van de GTA van Crawfish Interactive verschilde ook van die van de huidige GTA Advance. Het voornaamste verschil was de besturing te voet. De speler zou Mike besturen zoals de hoofdpersonages ook in de Classics bestuurd werden, wat inhoudt dat de speler de vierpuntsdruktoets zou gebruiken om Mike te roteren voor- en achterwaarts te bewegen. Dit zou het mikken met vuurwapens ten goede komen. Daarnaast zou het mogelijk zijn om in meer dan acht richtingen te lopen zoals bij GTA Advance het geval is.
Andere verschillen in vergelijking met de uiteindelijke besturing in GTA Advance de besturing zijn de volgende:
Graphics
In tegenstelling tot Destination Software had Crawfish Interactive snel besloten welk camerabeeld zij gebruikten voor hun game. Het was altijd de intentie van de studio om gebruik te maken van het top down view. Een tijd na de sluiting van Crawfish Interactive plaatste een van de ex-medewerkers van het bedrijf enkele screenshots van de game op zijn online portofolio. Uit deze screenshots blijkt dat de game van Crawfish Entertainment trouwer blijft aan de grafische stijl van GTA III door de donkerdere lay-out van de stad. GTA Advance van Digital Eclipse gebruikt een feller kleurenpalette.
Onderstaande screenshots zijn door de ex-medewerker online gezet.
Outtakes
Ook nadat Digital Eclipse de ontwikkeling van GTA Advance overnam zijn er nog features uit het spel geschrapt. De volgende outtakes zijn bekend:
Barrel
De barrel (het vat) is een wapen dat tijdens de ontwikkeling van GTA Advance geschrapt is en niet in de uiteindelijke game gebruikt is. Hoe de barrel precies gewerkt zou hebben is onbekend. De barrel is in-game uitsluitend te bemachtigen met behulp van een trainer. De barrel functioneert niet, de barrel verschijnt uitsluitend tussen de andere wapens die de speler bij zich draagt.
Barrel (Vat) |
Voertuigen
Op screenshots op de officiële website van GTA Advance zijn verschillende features met betrekking tot verschillende voertuigen uit de bèta te zien welke niet in de uiteindelijke game zitten. Deze outtakes zijn de volgende:
- De BF Injection verschijnt in de uiteindelijke game uitsluitend in het donkerblauw, op screenshots van de website zijn echter een lichtblauwe en een oranje BF Injection te zien;
- De Police heeft in de uiteindelijke versie van de game een afgeronde carosserie, in de bèta had het voertuig strakke hoeken;
- De Borgnine heeft een ander uiterlijk gekregen in de uiteindelijke versie van de game, in de bèta was deze donkerder van kleur en ontbraken de karakteristieke zwart-witte blokken op het voertuig;
- De Stretch had een ander uiterlijk in de bèta, daar had deze namelijk duidelijk een kofferbak. In de uiteindelijke game is de kofferbak minder prominent aanwezig.
Grand Theft Auto Advance | ||
---|---|---|
Missies | Verhaallijn · Missies · 100% Checklist | |
Submissies | Vigilante · Paramedic · Firefighter · Taxi Driver · Races | |
Features | Voertuigen · Personages · Wapens · Gangs · Radio · Safe houses · Prostituees | |
Collectables | Hidden Packages · Rampages | |
Overige | Cheats · Easter eggs · Plattegronden · Vindplaatsen · Besturing · Outtakes · Credits |