Stunt Jump 21
Deze Stunt Jump kan alleen gehaald worden nadat Stunt Jump 4 is gehaald, te vergelijken met de Stunt Jumps 14 & 15. Ze zijn beide te vinden op het onvoltooide deel van de Northern Expressway en liggen in elkaars verlengde. Zorg ervoor dat je tijdens Stunt Jump 4 een flauwe bocht naar rechts maakt aangezien beide Stunt Jumps niet op één lijn achter elkaar liggen. Voor de eenentwintigste Stunt Jump is het voldoende om op het platte dak te landen van het gebouw tussen het water en Rocket Street in Chase Point. De bevestiging van een geldige Stunt Jump op de tweede screen is van Stunt Jump 4.
Terug naar de noordoost kaart.
Stunt Jump 22
Bij het advocatenkantoor van Goldberg, Ligner & Shyster in The Exchange komt de Amethyst Street uit op de Albany Avenue. In het verlengde van de Amethyst Street zie je aan het einde van de stoep, tussen een gebouw en een rij pilaren, de schans van Stunt Jump 22 die uit een paar planken bestaat. Gebruik deze schans om over de Union Drive East te springen, land op de Flatfish Plaice in Fishmarket South voor een geldige sprong.
Terug naar de zuidwest kaart. (schans)
Terug naar de zuidoost kaart. (landing)
Stunt Jump 23
Stunt Jump 23 is hoogstwaarschijnlijk één van de meest spectaculaire Stunt Jumps van GTA IV en de enige Stunt Jump waarbij de schans en de landingsplaats op twee verschillende eilanden liggen, respectievelijk op Alderney en Algonquin. Voor deze sprong is een snelle motor of auto beslist een vereiste, neem bij voorkeur een NRG 900 of een Infernus en zorg voor een volle gezondheid aangezien de landing pijnlijk kan zijn. Waar de Mahesh Avenue uitkomt op de Rand Avenue in Alderney City, bij je safe house, zie je twee grijze lijnen op de radar en plattegrond. Neem hier het zuidelijke pad waar aan het einde een paar planken de schans vormen voor deze Stunt Jump. Neem een zo lang mogelijke aanloop over de Mahesh Avenue en begin bij voorkeur op het rommelige terrein wat in het verlengde ligt van deze laan, op deze plek moet je tijdens de missie Tunnel of Death een Biff met een rocket launcher ophalen. Tijdens de aanloop moet je een zo hoog mogelijke snelheid ontwikkelen, neem hiervoor een aerodynamische houding aan door Niko voorover te laten liggen op de benzinetank van de motor. Let op: het overige verkeer kan hierbij hinderlijk zijn. Deze sprong is pas geldig als aan de overkant wordt geland op het voetgangersgebied ter hoogte van de bankjes die daar staan.
Terug naar de noordwest kaart.
Stunt Jump 24
De schans van deze Stunt Jump is vlakbij de schans van de vorige Stunt Jump, neem voor deze sprong het noordelijke pad aan dezelfde kruising. Onderaan gekomen sla je rechtsaf waar aan het einde een aantal kromme planken, tegen de reling en tussen twee plantenbakken, de schans vormen voor deze sprong. Deze Stunt Jump is pas geldig als er midden op het helikopterplatform en links van de helikopter wordt geland. Een sprong die voor een hoop frustraties kan zorgen aangezien de landingsplaats uiterst klein is en je vrij snel je voertuig in het water kan verliezen, zodat je weer op zoek moet gaan naar een nieuw voertuig. Daarnaast loop je al vrij snel het risico op een wanted level, aangezien sommige voetgangers hinderlijk in de weg kunnen lopen tijdens de aanloop.
Terug naar de noordwest kaart.
Stunt Jump 25
Waar de Red Wing Avenue uitkomt op de Pumbbob Avenue in Acter Industrial Park, in Alderney, zie je ten noorden van deze T-splitsing een hek met daarachter twee betonnen goten of rijbanen in verwaarloosde toestand die geleidelijk omhoog lopen. Rij over de linker goot die aan het einde nog iets verder stijgt, dit is de schans voor Stunt Jump 25. Voor een geldige sprong dien je over de Tinderbox Avenue in Tudor te springen en te landen op een bedrijfsterrein langs deze laan, op of rond een laag gebouwtje dat daar staat.
Terug naar de zuidwest kaart.
Stunt Jump 26
Waar de Diamond Street de Columbus Avenue kruist op de grens van Chinatown en City Hall, Algonquin, staat een imposant gebouw met een doorgang die onder het gebouw door gaat. Aan weerszijden is deze doorgang afgesloten met beweegbare wegafsluitingen, die overigens in het spel nooit zullen bewegen. De bedoeling is om met een aanloop over de Diamond Street via de eerste beweegbare afsluiting door de doorgang te springen en aan de andere kant te landen voorbij de tweede beweegbare afsluiting. Een motor is hier aanbevolen omdat een auto nogal rare capriolen kan uithalen na het raken van de schans, waardoor de Stunt Jump kan mislukken.
Terug naar de zuidwest kaart.
Stunt Jump 27
Aan de zuidzijde van de Bedrock Street, in Alderney City, zijn twee toegangen van een terrein achter de gebouwen. Bij de oostelijke toegang vind je een gedeeltelijk met puin gevulde metalen afvalcontainer die als schans gebruikt moet worden voor Stunt Jump 27. Neem een aanloop vanaf Bedrock Street en land op het lager gelegen Koresh Square, in Berchem, voor een geldige Stunt Jump.
Terug naar de noordwest kaart.
Stunt Jump 28
In Alderney City vind je aan de westzijde van de Applewhite Street een gedeeltelijk met puin gevulde metalen afvalcontainer die als schans dienst doet voor deze Stunt Jump. Dit deel van de Applewhite Street ligt net ten westen van de kruising met de Rand Avenue. Neem in een rechte lijn tegenover deze afvalcontainer, vanaf de overzijde van de Applewhite Street, een aanloop en land voorbij de lager gelegen T-splitsing op de Rael Avenue om deze sprong te laten gelden.
Terug naar de noordwest kaart.
Stunt Jump 29
In de meest zuidoostelijke bocht van de Tudor Street, nabij het Francis International Airport in Dukes, staat een deels met puin gevulde metalen afvalcontainer die de schans vormt van de negenentwintigste Stunt Jump. Neem een aanloop van noord naar zuid over de Tudor Street en land verderop op de verbindingsweg tussen de snelwegen Broker - Dukes Expressway en de Algonquin - Dukes Expressway voor een geldige Stunt Jump.
Terug naar de zuidoost kaart.
Stunt Jump 30
Aan de noordzijde van de Creek Street in BOABO in Dukes staat een muur die voor een behoorlijk deel beschadigd is. Rij door deze opening in de muur om op een ongebruikt spoor te komen, hier tref je aan je linkerhand een aantal planken waarmee we Stunt jump 30 gaan halen. Een redelijke aanloop, vanaf de afzetting-hekjes, is voldoende om op het lager gelegen voetgangersgebied te landen voor een geldige sprong, hier staat overigens een grote groene lichtreclame van Sprunk. Bij een langere aanloop en/of een hoge snelheid heb je kans dat je in het water land, ook dan is de sprong een geldige sprong maar moet je wel op zoek naar een nieuw voertuig.
Terug naar de noordoost kaart. (schans)
Terug naar de zuidoost kaart. (landing)
Volgende 10 Stunt Jumps.