Rand van een level (GTA2)

Een hoek van een level in block type view.

Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Rand van een level


De levelrand, oftewel de grens van het gebied dat je kunt bereiken in een GTA2-level, klinkt misschien als een zinloos onderwerp om een hele paragraaf aan te wijden, maar het is toch wel belangrijk hier het één en ander van te weten. Wanneer je in de editor in block type-modus naar een van de randen van het level scrollt, ziet dat er zo uit als de afbeelding rechts. De oranje wanden zijn, zoals je misschien al in de standaard modus hebt gezien, onzichtbaar. Je kunt er echter niet doorheen lopen: deze wanden zorgen ervoor dat je het level niet uit kan. Het spel wordt namelijk instabiel zodra je het level uitloopt. Het is daarom belangrijk dat je deze wanden intact laat op tenminste alle punten boven de grond.

Alle blocks achter de oranje muur worden oneindig herhaald, zodat je aan de rand geen zwart vlak tegenkomt.

Opmerkingen

  • De muur houdt alles tegen, maar het ziet er natuurlijk erg vreemd uit wanneer je tegen een onzichtbare muur aanbotst. Zorg daarom voor een logisch obstakel voor de muur. Denk hierbij aan water, huizen, of simpelweg een hek.
  • Houd in je achterhoofd dat alle blocks achter de muur herhaald worden. Zorg er daarom voor dat dit er niet raar uitziet in het spel. Wanneer je bijvoorbeeld een hek op de rand neerzet, zie je in het spel oneindig veel hekken achter elkaar staan!
  • Ook wanneer je niet bij de rand van het level kunt komen, is belangrijk om de muur intact te laten. Het is bijvoorbeeld mogelijk om over gebouwen heen geschoten te worden door een rocket launcher. Het zou zonde zijn als dit een crash zou veroorzaken.


Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren

In een andere taal lezen

Deze pagina is beschikbaar in één taal