Get Lost

Missie in GTA IV The Lost and Damned
Was it Worth it?
Get Lost
Geen opvolgende missie
Start bij StubbsMarker.png Lost Clubhuis
Protagonist ZZn.v.t.
Opdrachtgever Thomas Stubbs III
Beloning Easy Rider

Hoofdpagina > GTA IV The Lost and Damned > Missies > Get Lost


Na de missie Was it Worth it?, waarin Johnny en Jim nog maar net aan Ray zagen te ontkomen, zal Stubbs je bellen. Hij wil je ontmoeten bij het Clubhuis van de Lost, hij heeft enkele belangrijke informatie voor Johnny. Na dit telefoontje komt deze missie, Get Lost, beschikbaar, de laatste missie van The Lost and Damned.

Wanneer je in de marker loopt zal de cutscene beginnen, waarin Johnny het clubhuis binnengaat om daar Stubbs aan te treffen. Stubbs zal in eerste instantie wat melig zijn, maar Johnny heeft hier duidelijk geen zin in, en laat dit al snel met een ruwe "What the fuck do you want" weten. Stubbs komt tot zaken, en begint te vertellen over Ray. Johnny hoeft zich geen zorgen meer om hem te maken. Johnny reageert, zoals je zou kunnen verwachten, ietwat verbaasd. Stubbs vertelt hierop dat Ray in de moeilijkheden zit ("onder serieuze observatie"), en zal binnen een maandje waarschijnlijk oftewel in de gevangenis zitten, oftewel dood zijn. Het echte probleem is Billy Grey. Het blijkt dat Billy niet zomaar een ruw persoon is, maar een regelrechte klootzak. Billy is gaan praten, en wil een hele drugsorganisatie op Johnny en Angus afschuiven. Hij zal een getuige zijn, en in het Amerikaanse "Witness Protection Program" gaan. Dat wil zeggen dat wanneer hem dit lukt, Johnny vijftien jaar zal moeten zitten en Billy zelf in een mooi huisje in Arizona zal kunnen leven. Mooi en aardig voor Johnny, maar Billy zit nog steeds in een zwaar bewaakte gevangenis met enkele zwaar bewapende bewakers tussen Billy en Johnny. Volgens Stubbs zal Johnny er wel wat op vinden, hij is immers de domste niet. Hierna vertelt hij nog dat Johnny hem kan bellen wanneer hij in de moeilijkheden geraakt, alvorens aanstalten te maken om te gaan. Johnny vraagt waarom hij dit doet, waarop Stubbs antwoordt dat hij geen slechte kerel is en Johnny nog wat tegoed had.

De cutscene is hierna afgelopen, waarna je de controle over Johnny weer terug krijgt. Hij zit zal op zijn Hexer, en het spel vertelt je dat je jezelf naar de gevangenis moet begeven. Wanneer je daar aankomt zal er een kleine cutscene beginnen, waarin je Billy krijgt te zien die zich in de gevangenis bevindt, al opscheppend tegen een mede gedetineerde over het feit dat hij binnenkort weg zal gaan. Dan verplaatst de camera zich weer naar Johnny toe, die Terry opbelt. Hij zegt hem dat ze Billy een bezoekje moeten brengen, aangezien hij aan het praten is. Hij zegt Terry nog dat hij Clay moet meenemen, en al de vuurkracht waar hij over beschikt. Na deze cutscene zal Terry met zijn Slamvan aankomen, samen met Clay en nog twee anderen. Er zal in beeld komen te staan dat je naar Terry moet, om van hem gratis wapens te krijgen. Dit is ook echt zo, dus begin maar met inslaan. Terry heeft keuze uit een groot arsenaal aan wapens, en gezien het gratis is moet je daarvan profiteren. Koop van alles net zoveel totdat er in beeld komt dat je niet meer kan dragen. Zorg in ieder geval voor iets wat een explosie maakt, omdat je de deur van de gevangenis zal moeten opblazen. Voor meer informatie over de wapens kun je bij tips-gedeelte kijken.

Eenmaal alles ingeslagen is het showtime. Selecteer iets wat een flinke knal geeft en geef daarmee de gevangenisdeuren een enkeltje naar de schroothoop. Selecteer dan een ander wapen, want de agenten binnen zullen meteen het vuur openen. Het beste is de grenade launcher of RPG. Het lijkt wasdag te zijn, in ieder geval staat er een busje binnen. Wanneer je deze opblaast zal de explosie van het busje enkele agenten met zich meenemen. Pak dan iets dat kogels afvuurt, een sniper kan hier zeker van pas komen; schiet de agenten die over zijn vanaf een afstandje neer. Waarschijnlijk zijn er nog een tweetal agenten aan de rechter kant, raadpleeg je radar of dit zo is, dus pak een assault rifle of een SMG om ook hen koud te maken. Ruk op terwijl je bij de linkermuur blijft. Zo kunnen de agenten aan de linkerkant je niet raken, maar jij wel degenen aan de rechterkant. Wanneer zij geen gevaar meer vormen kun je je op de agenten aan de linkerkant focussen, de kant waar we ook naartoe willen. Laat de kogels regenen en schakel iedereen uit. Pas wel op voor Terry en Clay, die al snel zullen oprukken. Wanneer aan de linkerkant iedereen dood is, zal een volgende golf agenten om de hoek komen aanstormen. Een pipe bomb of granaat komt nu goed van pas, om snel van de groep af te komen. Wanneer deze golf niet meer tot vechten in staat is, is het tijd om verder te gaan. Er houden zich namelijk nog wat agenten een stukje verder op. Dom genoeg weer bij twee busjes, dus gebruik deze in je voordeel. Ook hier komt de Grenade Launcher of RPG van pas, de overige agenten kunnen uitgeschakeld worden met een assault rifle op afstand, of een bestorming met een shotgun. Pas ook op voor de agent boven op het gebouw, deze heeft een zeer goed overzicht en een goed schootsveld. Wanneer deze groep het loodje heeft gelegd is het tijd om verder te gaan, want een stukje verderop, rechts achter het gebouw, zitten de volgende agenten alweer op hun dood te wachten. Een paar schuilen er achter een stel tonnen, en verder op nog enkele achter wat plantenbakken en achter het volgende gebouw. Schakel degene achter de tonnen uit, en vervolgens achter de eerste plantenbak. Je kunt dan langzaam oprukken en de overige agenten uitschakelen, of eropaf stormen met een schotgun, dekking nemen achter de tweede plantenbak om vanaf daar de overige agenten die bij het gebouw staan koud te maken.

Heb je iedereen hier gedood, dan verschijnt er een gele marker voor de binnenplaats. Wanneer je hier in stapt zal een kleine cutscene beginnen, waarin twee Annihilators elk enkele NOOSE-agenten droppen, die zich mengen onder de andere agenten. De NOOSE-agenten zijn echter beter bewapend, zijn betere schutters en zijn beter beschermd door hun kogelvrije vesten. Nu breekt een hectisch stukje van deze missie aan, aangezien er veel agenten zijn: enkele NOOSE-agenten en ook nog enkele agenten op de loopbrug boven je. Explosieven zoals de grenade launcher en pipe bombs zijn nu zeer handig, om groepjes agenten onschadelijk te maken, of ze in ieder geval vanachter hun dekking vandaan te krijgen. De agenten op de loopbruggen vormen ook een degelijk gevaar, gezien zij weer een goed schootsveld hebben. Ook de agenten aan de linkerkant kunnen op den duur een gevaar vormen, wanneer ze te veel naar voren komen kunnen ze je namelijk raken, ook al zit je in dekking. Begin met het systematisch uitmoorden van alle agenten, blijf ook vooral aan de explosieven denken. Deze kunnen agenten uit hun dekking helpen, waarna jij ze beter kunt beschieten, of zij kunnen hen met de explosie zelfs doden. Ga ook vooral voor het hoofd, een welgeplaatst shot op het hoofd is gelijk aan een dode agent. En zelfs de kogelvrije vesten van de NOOSE-agenten kunnen hen daar niet tegen beschermen.

Wanneer iedereen dood is wordt de locatie van Billy kenbaar gemaakt. Begeef je naar hem toe om een eind aan alle ellende te maken. Billy is een speciaal karakter, die je kunt executeren door gebruik te maken van een pistool. Johnny zal eerst aarzelen, maar haalt toch de trekken over wanneer Billy naar hem uithaalt met een mes. Wanneer Billy eindelijk dood is zullen Terry en Clay al klaar staan, ze hebben je motor gehaald en Terry zit achter op bij Clay. Volg het duo de gevangenis uit, waar de andere twee op jullie zullen staan te wachten. Ga voorop rijden en leid het groepje naar het clubhuis.

Bij het clubhuis aangekomen begint de laatste cutscene. Johnny, Clay, Terry en Angus zullen binnen zijn, aan het rondkijken en terugblikken op alles wat ze hier hebben meegemaakt. Ze vragen zich af wat er allemaal is gebeurd, dat het zo moest eindigen. Dan geeft Johnny aan dat het tijd is om het clubhuis zijn haar lijden te verlossen, waarop Terry zal beginnen benzine uit een jerrycan rond te gieten. Als laatste steekt hij de boel in de hens, en zal iedereen naar buiten gaan. Het viertal zal voor het gebouw staan te kijken hoe de vlammen uit het clubhuis slaan, waarna de credits beginnen met rollen.

Tips

  • Sla bij Terry goed in. Pak van alles wat en vul het totdat je niets meer meer kunt dragen. Hij heeft geen combat pistol, welke je misschien in de missie Collector's Item hebt opgepakt. Pas op met het kopen van een automatic 9mm of pistol wanneer je deze niet wilt verliezen. De keuze grenade launcher of RPG is een keus van eigen smaak. De eerste heeft meer ammunitie die je kunt dragen, maar de RPG kan preciezer worden gebruikt doordat deze niet afketst. Alhoewel deze laatste eigenschap ook in het voordeel van de grenade launcher kan worden gebruikt.

Trivia

Screenshots

Get Lost1.jpg
Get Lost2.jpg
Get Lost3.jpg
Get Lost4.jpg
Get Lost5.jpg
Get Lost6.jpg
Get Lost7.jpg
Get Lost8.jpg
Get Lost9.jpg
Get Lost10.jpg
Get Lost11.jpg
Get Lost12.jpg
Get Lost13.jpg
Get Lost14.jpg
Get Lost15.jpg
Get Lost16.jpg
Get Lost17.jpg
Get Lost18.jpg

In een andere taal lezen

Deze pagina is beschikbaar in één taal