Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Flat tiles
Het zal vaak genoeg voorkomen dat je een tile wil gebruiken waar je (gedeeltelijk) doorheen kan kijken. Denk bijvoorbeeld aan een hek, een metalen loopbrug, etc. Ook zijn er speciale tiles waarmee je je map kunt 'versieren' zoals tile 718, die doorzichtig moeten zijn. Hiervoor gebruiken we zogenaamde 'flat tiles'. Flat tiles kun je in de tile selector herkennen aan de kleur zwart. Puur zwart wordt in iedere tile doorzichtig wanneer 'flat' aangevinkt wordt.
In dit voorbeeld gaan we een hek plaatsen. Er zijn meerdere soorten hekken; in deze tutorial gebruiken we tile 635. Selecteer het gedeelte waar je je hek wilt hebben en vul de voorkant van de selectie met de hektile. Het is handig om aan te wennen hier block info voor te gebruiken (optie 4 in Gebouwen maken), maar hierover later meer. Nu heb je een hek, maar het is maar vanaf een kant zichtbaar en er zit een zwart vlak omheen, zoals op de screen hiernaast. Om dit op te lossen vink je 'flat' aan in bottom (rechtsonder in de editor). Nu zie je het hek zoals het hoort te zijn.
En nu waarom je hier het beste block info voor kan gebruiken: je kunt maar één aanzicht tegelijk doorzichtig maken. Dus alleen een bovenkant, of alleen een linkerkant, etc. Nooit twee kanten tegelijk. Met block info kun je maar één kant tegelijk invullen, dus zit je nooit met het probleem dat je meerdere kanten tegelijk probeert. Ten tweede kun je tiles alleen doorzichtig maken wanneer je ze direct daarvoor ingevuld hebt.
Opmerkingen
- Gebruik flat tiles nooit zonder flat aan te vinken. Dit ziet er door de zwarte vlakken zeer lelijk uit.
- Diagonale (schuine muren) flat tiles worden vaak niet goed weergegeven in het spel en kunnen dus helaas niet gebruikt worden.
Mapping | Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten | ||
---|---|---|---|
Scripting | Declareren: | Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren | |
Programmeren: | IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves | ||
Beide | Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels | ||
Bestandstypes | .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp | ||
Overig | Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren |