Geluiden plaatsen (GTA2)

Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Geluiden plaatsen


Het toevoegen van geluiden gaat op ongeveer op dezelfde manier als objecten. We gebruiken hier het volgende commando voor:

SOUND naam                                                                     //declare
naam = CREATE_SOUND ( X.x , Y.y , Z.z ) geluid PLAY_INSTANT/PLAY_FOREVER END   //set
SOUND naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) geluid PLAY_INSTANT/PLAY_FOREVER              //declare & set
naam De naam die je aan het geluid geeft
( X.x , Y.y , Z.z ) De coördinaten. Op deze coördinaten is het geluid het sterkst, daaromheen vervaagt het.
geluid Welk geluid het moet zijn. De geluiden kun je vinden in de codelijst onderaan deze pagina.
PLAY_INSTANT of PLAY_FOREVER Of het geluid zich moet herhalen of niet. PLAY_INSTANT = één keer afspelen; PLAY_FOREVER = oneindig herhalen.

Dit commando moet voor LEVELSTART.

Voorbeeld

Wil je het herhalende geluid van een waterval op 121.5 , 56.5 , 4.0, dan is het commando:

SOUND waterval = ( 121.5 , 56.5 , 4.0 ) WATERFALL PLAY_FOREVER

Opmerkingen

  • Je kunt geluiden alleen op vaste coördinaten plaatsen, en bijvoorbeeld niet op de locatie waar een speler zich op dat moment bevindt.
  • PLAY_FOREVER-geluiden zijn weer te verwijderen met het commando DELETE_ITEM ( naam )
  • Sommige geluiden zijn alleen geschikt voor PLAY_INSTANT of alleen PLAY_FOREVER, en sommige geluiden zijn zelfs helemaal niet hoorbaar.

Codes

Geluid Code Type
Niets WIND
Muziek met zware beat NIGHT_CLUB PLAY_FOREVER
Muziek met zware beat BAR PLAY_FOREVER
Gezoem GENERATOR_RUMBLE PLAY_FOREVER
Werkplaats WORKSHOP PLAY_FOREVER
Kerkzang CHURCH_SINGING PLAY_FOREVER
Tempelzang TEMPLE_CHANT PLAY_FOREVER
Gezoem INDUSTRIAL_HIGH PLAY_FOREVER
Schreeuwen HUMAN_ABATTOIR PLAY_FOREVER
Krankzinnigen-opvang FUNNY_FARM PLAY_FOREVER
Bankalarm BANK_ALARM PLAY_FOREVER
Gezoem INDUSTRIAL_LOW PLAY_FOREVER
Borrelend water met zucht PORTA_LOO PLAY_FOREVER
Waterval WATERFALL PLAY_FOREVER
Krekels CRICKETS PLAY_FOREVER
Niets PRISON
Gevangenisalarm PRISON_ALARM PLAY_FOREVER
Groep schreeuwt "Let us out!" GANG_DUMPED PLAY_FOREVER
Lachen SMUG_LAUGH PLAY_FOREVER
Niets PRISON_YARD
Gevangenisrel PRISON_RIOT PLAY_FOREVER
Groep schreeuwt "Let us out!" GANG_LOCKED_IN_BUS PLAY_FOREVER
Niets SHOPPING_MALL
Tikkende klok CLOCK_TOWER PLAY_FOREVER
Yeehaa! YEEHA_BOMB PLAY_INSTANT
Bowlingcentrum BOWLING_ALLAY PLAY_FOREVER
Niets CROWD_NOISE
Ventilator FAN_NOISE PLAY_FOREVER
Niets GENERATOR_LOSE_POWER
Schreeuw SCREAM PLAY_INSTANT
Tikkende bom BOMB_TICK PLAY_FOREVER
"Shit!" BOMB_TICK_SHIT PLAY_INSTANT
Gemompel "God damn it" DETECTED_MUMBLE PLAY_INSTANT
Krishnazang KRISHNA_CHANT PLAY_FOREVER
Gehuil CRYING PLAY_INSTANT
*klik!* ROCKET_LAUNCH_FAIL_CLICK PLAY_INSTANT
Krankzinnige lach ROCKET_FAIL_LAUGH PLAY_INSTANT
Vergiftigde ped POISONED PLAY_INSTANT
Gezoem POWER_PLANT PLAY_FOREVER
Geroezemoes MUMBLE PLAY_FOREVER
Muziek met saxofoon JAZZ_CLUB PLAY_FOREVER
Muziek met gitaar COUNTRY_CLUB PLAY_FOREVER
Geroezemoes met tikkend geluid BAR_2 PLAY_FOREVER
Muziek met diepe bas STRIP_CLUB PLAY_FOREVER
Tempelzang TEMPLE_2 PLAY_FOREVER
Openende garage GARAGE_OPEN PLAY_INSTANT
Sluitende garage GARAGE_CLOSE PLAY_INSTANT
Mensen schreeuwen "Let us out!" LET_ME_OUT PLAY_FOREVER
Borrelend water VAT PLAY_FOREVER
Gezoem PYLON PLAY_FOREVER
Niets SKID
Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren

In een andere taal lezen

Deze pagina is beschikbaar in één taal