Zones (GTA2)

Een zone toevoegen in DMA's editor.
Zones aanpassen in de Epic editor.

Hoofdpagina > GTA2 > Modding > '1Zones'


Zones kun je gebruiken voor een aantal verschillende dingen, van het toevoegen van simpele extra's als busstations of stoplichten tot meer gecompliceerde dingen als metrosystemen en missie-zones. Er zijn zeventien verschillende soorten zones.

Een zone plaatsen

Zones plaats door in de GTA2 Editor het oppervlakte van de zone te selecteren en vervolgens naar Edit > Zones > Add selection te gaan. Wanneer je nu naar View > World View gaat, zie je een plattegrond van je map, met je zone weergegeven als een zwart vierkantje of stipje (afhankelijk van de grootte). Je kunt de grootte van de zone aanpassen door een van de hoeken of randen aan te klikken met de linkermuisknop en te slepen tot de zone de gewenste grootte heeft. Je kunt de eigenschappen van de zone aanpassen door met de rechtermuisknop op een zone te klikken en "Edit zone" te kiezen.

Probleem met het plaatsen van zones

In enkele moderne besturingssystemen zoals Windows XP of Vista loopt de editor van DMA vast bij het maken van een zone. Om toch zones te kunnen gebruiken met zo'n besturingssysteem kun je gebruik maken van "Map0", een leeg level met 175 zones die naar believen zijn aan te passen. Map0 kun je hier in de download database van GTAGames.nl downloaden.

Een andere oplossing is de Epic GTA2 Map Editor. Deze onofficiële editor is nog in ontwikkeling, maar met de huidige bètaversie is het al wel mogelijk om zones aan te maken en te bewerken.

Overzicht van zonetypes

Zone Uitleg
General Purpose General Purpose zones geven een zone een naam zodat er naar deze zone verwezen kan worden in het script.
Navigation Navigation zones worden gebruikt om de naam van het gebied weer te geven in het spel. Wanneer de speler een bepaalde zone binnenkomt, wordt de naam van die zone weergegeven. Om zones een naam te geven heb je een GXT editor nodig. Wanneer de politie een misdaad omroept via de radio, wordt de zone waarin je je op dat moment bevindt omgeroepen. Deze ingesproken teksten zijn echter niet aan te passen, dus ook in je eigen level zal de politie de namen van de oorspronkelijke zones gebruiken.

Zones kunnen elkaar overlappen, in dat geval krijgt de kleinste zone voorrang. Zones van dezelfde grootte mogen elkaar dan ook niet overlappen.

Traffic Light Traffic Light zones gebruik je om stoplichten te creëren op een kruispunt of splitsing. De zone moet precies op het kruispunt of de splitsing tussen de wegen liggen. Traffic Light zones kunnen niet op een helling geplaatst worden, en moeten minstens één block uit de buurt van een helling liggen. Ook moet er ruimte voor minstens één scherm tussen twee Traffic Light zones zitten.

Alleen geldige kruisingen en splitsingen kunnen gebruikt worden voor een Traffic Light zone. Het spel genereert dan zelf een systeem waarin auto's hun weg zoeken. Het spel creëert alleen stoplichten, de palen zul je zelf moeten mappen. Het beste is om deze simpelweg te kopiëren uit een van de originele levels.

Police Station Police Station zones geven een politiebureau aan. In deze zones verschijnt de politie sneller dan op andere plekken van de map.
Fire Station Fire Station zones geven een brandweerkazerne aan. In deze zone verschijnen Fire Trucks sneller dan in andere plekken in de map.
Hospital Hospital zones geven een ziekenhuis aan. In deze zone verschijnen Medicars sneller dan in andere plekken van de map. Tevens worden in een Hospital zone in een Gangzone de info-pijlen van alle gangs getoond in plaats van de missiepijlen van de gangzone waar je je bevindt.
Railway Station (Platform) Railway Station zones geven het perron van een station aan. Zie Metro aanleggen voor meer informatie.
Bus Stop (Platform) Bus Stop zones geven de bushaltes aan. De zone geeft aan waar de passagiers op de bus moeten wachten. Bus Stop zones moeten op pavement liggen, tegen de weg aan. De gebruikelijke grootte is 1 x 2 blocks. Bussen hebben geen vaste route: ze spawnen op willekeurige basis wanneer de speler in de buurt van een halte komt, en stoppen daarna bij iedere bushalte die ze toevallig tegenkomen. Wanneer een bus buiten het zicht van de speler komt, verdwijnt hij net als een gewoon voertuig.
General Trigger General Trigger zones markeren de positie van een General Purpose trigger. Ze worden in het script gebruikt om bepaalde situaties te starten wanneer de speler de zone betreedt.
Information Information zones worden gebruikt om de populatiedichtheid van een gebied aan te passen in het script. Zie Gangs plaatsen voor meer informatie.
Railway Station Entry Point Zie Metro aanleggen voor meer informatie.
Railway Station Exit Point Zie Metro aanleggen voor meer informatie.
Railway Stop Point Zie Metro aanleggen voor meer informatie.
Gang Zie Gangs plaatsen voor meer informatie.
Local Navigation Local Navigation zones werken hetzelfde als gewone Navigation zones. Het verschil is dat deze zones, zoals het woord al zegt, kleiner zijn dan de gewone Navigation zones, en dus gebruikt worden voor kleinere, speciale gebieden. Local Navigation zones hebben voorrang op de Navigation Zones.
Restart Een Restart zone is een plek waar de speler respawnt nadat hij wasted is. In iedere map moet minstens één Restart zone liggen. De zone kan je zo groot maken als je wilt. In een singleplayer map kun je deze zones het beste naast een ziekenhuis zetten.

Nadat de speler al zijn health verliest spawnt hij in de dichtstbijzijnde Restart zone, behalve wanneer hij dood ging in een Restart zone, of het een multiplayerlevel is en er een andere speler te dichtbij is. In dat geval spawnt de speler in de volgende Restart zone in de buurt.

Arrest Restart Arrest Restart zones markeren de plek waar de speler uit een Cop Car gegooid wordt nadat hij busted is. Arrest Restart zones mogen maar één block breed en lang zijn, en moeten op een weg liggen. Wanneer er zich geen Arrest Restart Zone bevindt in de map, verschijnt de speler zonder Cop Car in een gewone Restart Zone.
Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren

In een andere taal lezen

Deze pagina is beschikbaar in één taal